Aktualności:

 [ ! ] 2007-12-28: G-Zilla: OPENING
Czy istnieje wspólny mianownik dla postawionych obok siebie: króla sieciowych FPSów - Quake III Arena, oraz japońskiej Godzilli? Bez wątpienia. Jest nimi słowo "kult".

Kultu w obrębie którego Q3 urósł do rangi jednej z najlepszych multiplayerówek wszechczasów nie trzeba tłumaczyć. Dynamika i atmosfera rozgrywki przyciągnęły rzesze graczy przed monitory. Strony fanowskie, klany, turnieje, modyfikacje, dodatki wyrastały jak grzyby po deszczu, dzięki czemu Q3 może się dziś poszczycić niezwykle aktywnym "życiem pozagrobowym" - wszakże od dnia premiery gry minęło blisko 9 lat.

Trzeci Quake, to również, a dla wielu z graczy - przede wszystkim, liczne mody zwiększające żywotność pierwowzoru. Jednym z takich modów, który swego czasu zdobył niezwykła popularność jest Bid for Power, będący produkcją ściśle nawiązującą do uniwersum Dragon Ball, tematu równie kultowego jak wspomniane powyżej :).

To własnie z BfP czerpałem inspirację przy tworzeniu własnej modyfikacji, o której za chwilę.

Dlaczego akurat Godzilla? Bo jestem jej fanem od wczesnego dzieciństwa. Bo mimo niesłabnącej od lat popularności filmów z gumowym, a ostatnio komputerowym japońskim bohaterem wytwórni TOHO, nie było dotąd żadnej gry komputerowej z Godzilla, która zdobyłaby globalną popularność. A przynajmniej taką, na jaką zasługuje. Modem mego autorstwa co prawda nie zwojuję świata, ale mimo to pragnę oddać hołd serii, która od pół wieku przez ponad trzydzieći filmowych epizodów promienieje własną legendą, czarując umysły fanów.

G-zilla [taką nazwę nosi modyfikacja] powstała w mojej wyobraźni około 2004 r. Perturbacje związane z brakiem wolnego czasu oraz własnego oprogramowania [obecnie korzystam z min. PackScape, Milkshape3D, Quark, PaintShop Pro] sprawiły, że prace nad prod'em dłuzyły się niemiłosiernie. Niemniej przygotowany mam obfity szkielet, czemu dowodzą screeny wyjęte z gry - do obejrzenia w dziale GALERIA.

Do zakończenia projektu sporo brakuje, ale mam coraz więcej czasu i chęci, zatem nie wyobrażam sobie, aby G-zilla nie ujrzała ostatecznie światła dziennego. Ponadto czuję się zobowiązany wobec miłośników Godzilli - dołożę wszelkich starań, aby mod satysfakcjonował nie tylko mnie samego, ale przede wszystkim fanów tematu.

Parę słów na zakończenie. Do Waszej [i swojej :)] dyspozycji oddaje stronę domową projektu [wciąż w fazie uzupełniania], napisaną przez motkar'a. Będą się tu pojawiać materiały ukazujące rozwój moda. Do zobaczenia w kolejnym wpisie!

Pozdrawiam, ReyMM

 2008-02-26: New model- Godzilla 90`s


 2008-01-21: Menu-WIP


 2007-12-29: Destroyah
 Destroyah
 2007-12-29: Mouth Beam - Complete
 Mouth Beam